書名:《設計獎道理》
作者:陳彥廷
文字:林品青
出版日期:2011年11月01日
語言:繁體中文
ISBN:9789867214164
CH1:啟動得獎關鍵思考
‧計畫─只需要持之以恆的對某一固定時間,做特定的事情。
‧Be true to your work and your work will be ture to you.
你怎麼對待作品,作品怎麼對待你。
‧學著了解自己,也學著了解舞台
‧作品的質遠比量來的更重要
‧評審只會花五秒鐘的時間看你的作品,相對市場路人也同樣如此,甚至更短
‧讓閱聽人零失誤的了解、接受,進而喜愛
‧競賽很多無論得獎或落選都不要沉溺太久
‧透過美的方式為企業與社會帶來改善
‧發明家vs.設計師的區隔,設計師是「一個簡單的創意,就能扭轉生活」
‧發現對的問題才能解決對的結果
‧設計是在共同生活經驗下產生的,「設計」做得好不如做的巧
‧看不懂的設計才會想看
‧好的技法無法掩蓋沒想法,創意與技法同等重要
‧了解己的專長,並且設計「言之有物」
‧「好的設計讓你痛苦一下子 不好的設計讓你痛苦一輩子」
‧ 田中一光:「當你還不知道世上好看的東西是什麼、好吃的東西是什麼之前,你如何分辨好與壞、醜與美,你如何做設計?你如何知道自己的標準。」
‧ 田中一光:「當你還不知道世上好看的東西是什麼、好吃的東西是什麼之前,你如何分辨好與壞、醜與美,你如何做設計?你如何知道自己的標準。」
‧ 抄襲未必是一件壞事,如何抄的巧、抄的美、抄得有技術
‧視覺傳達設計流程
‧視覺傳達設計流程







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